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Olaf Wolters:

Der Jugendschutz bei Computer- und Videospielen aus der Sicht der Unterhaltungssoftware-Industrie

In: tv diskurs. Verantwortung in audiovisuellen Medien, 11. Jg., 2/2007 (Ausgabe 40), S. 60-61

Der Text befasst sich mit der Alterskennzeichnung bei Computer- und Videospielen als Jugendschutzmodell, technischen Vorrichtungen auf Spieleplattformen, den rechtlichen Grundlagen des Jugendschutzes und zukünftigen Entwicklungen des Jugendschutzes.

 

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