Artikel
Olaf Wolters:
Der Jugendschutz bei Computer- und Videospielen aus der Sicht der Unterhaltungssoftware-Industrie
In: tv diskurs. Verantwortung in audiovisuellen Medien, 11. Jg., 2/2007 (Ausgabe 40), S. 60-61
Der Text befasst sich mit der Alterskennzeichnung bei Computer- und Videospielen als Jugendschutzmodell, technischen Vorrichtungen auf Spieleplattformen, den rechtlichen Grundlagen des Jugendschutzes und zukünftigen Entwicklungen des Jugendschutzes.