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Lars Rettberg:

Lara Croft – Geburt und Leben eines virtuellen Stars

In: tv diskurs. Verantwortung in audiovisuellen Medien, 5. Jg., 2/2001 (Ausgabe 16), S. 64-69

Lara Croft hat mit einer bemerkenswerten Schnelligkeit den Wechsel von der Welt der Bildschirmspiele ins Alltagsleben vollzogen und ist auch den Menschen ein Begriff geworden, die sich nicht mit Computerspielen befassen. Sie hat das mediale Format des Computers verlassen und ihre Erscheinung auf nahezu alle Möglichkeiten popkultureller Erscheinungsformen ausgedehnt. Fans des PC-Games Tomb Raider beschreiben ein Gefühl der Gegenseitigkeit von Figur und Spielern.

 

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