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Michael Kunczik:

Wirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf Jugendliche

Teil III: Computerspielsucht

In: tv diskurs. Verantwortung in audiovisuellen Medien, 17. Jg., 2/2013 (Ausgabe 64), S. 62-67

Computerspielsucht ist ein bisher wenig untersuchtes Phänomen. Im letzten Teil der Reihe Wirkungen gewalthaltiger Computerspiele wird dieser Aspekt näher beleuchtet: Wie kann Spielsucht operationalisiert werden? Welche Forschungsbefunde liegen vor? Wie können Eltern und Medienpädagogen exzessive Computer- und Internetnutzung begleiten? Zu all diesen Fragen gibt der vorliegende Text einen Überblick mit vielen Beispielen aktueller Studien zum Thema.

 

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