PublikationenMedienarchivBeitrag-Einzelansicht

Artikel

Susanne Kubisch, Hardy Dreier, Claudia Lampert:

Komm, schnapp sie dir!

Das Phänomen Pokémon

In: tv diskurs. Verantwortung in audiovisuellen Medien, 4. Jg., 4/2000 (Ausgabe 14), S. 74-79

Neben dem ursprünglichen Pokémon-Gameboyspiel gibt es mittlerweile nicht nur eine Fernsehserie, Kinofilme und ein Kartenspiel, sondern auch weltweit über 2000 Merchandising-Artikel. Warum sind die Pokémon so erfolgreich bei Kindern? Die Verbindung von Strategie-, Jump-and-Run- und Abenteuerspiel sowie die Figurenkonstellation, die viele Identifikationsmöglichkeiten bietet, sind sicherlich nur einige Gründe dafür.

 

< zurück